スポーツ産業は、世界的に成長しており、世界の市場規模は2021年には約6000億ドルの規模に達し、国内での年平均成長率も40%を超えます。特に、COVID-19パンデミックにおいて、データ分析やAIなどの技術の進化によりアスリートのパフォーマンス向上、eスポーツの発展、スポーツイベントの配信などの分野が急速に発展しており、今後ますます拡大が期待されています。
SportsTechとは、Sports(スポーツ)とTechnology(技術)を組み合わせた言葉で、このような社会的なニーズに応えるために生まれた新しい分野であり、スポーツにおいてテクノロジーを活用してスポーツに関わる人々により豊かな体験や成果を提供することを目的としています。
今話題のChatGPTに聞いたアドバイスを参考にすると、SportsTechとはスポーツ分野において、技術とイノベーションを活用することで、スポーツ競技やトレーニング、健康管理、ファンエンゲージメントなどの領域において、新たな価値を創造し、スポーツ産業を革新することを目的としたテクノロジーのことを指します。具体的には、スポーツデータの収集・分析、VR/AR、ウェアラブルデバイス、クラウドテクノロジー、AI/機械学習、ロボット技術、ブロックチェーンなどの技術を活用して、スポーツの観戦体験の向上や選手のパフォーマンス向上、負傷の予防、トレーニングの最適化、スポーツビジネスの効率化などの目的を追求します。
なお、スポーツテックにおいて、一般的には「観る(Watch)」「する(Play)」「支える(Support)」の3つの分野に分類されます。
- 「観る」分野では、スポーツ競技のライブ中継や配信、映像技術やビッグデータを活用したスポーツ解説や分析が行われます。
例)例えば、スポーツ中継を行うテレビ局やストリーミング配信サービス、スポーツ解説アプリやサイトなどが該当します。
- 「する」分野では、アスリートやトレーナー、コーチを支援するテクノロジーが用いられます。
例)ウェアラブルデバイスやセンサーを活用したトレーニング支援アプリや、VR技術を使ったスポーツ練習シミュレーションなどが該当します。
- 「支える」分野では、スポーツチームや大会の運営、ファンコミュニケーション、チケット販売などに関するテクノロジーが使用されます。
例)チームの運営管理に使われるCRMツールや、SNSを活用したファンコミュニケーションツール、オンラインチケット販売プラットフォームなどが該当します。
これらの分野で、テクノロジーの進化やデジタル化が進んでおり、よりスマートで効率的なスポーツ競技の観戦やトレーニング、運営が実現されるようになっています。